Action N°17 : Mettre en place sur la base d’un partenariat public et privé, une Plate forme de communication orientée jeunesse, pour l’émergence du Mali. Cette plate forme vise la formation des jeunes évoluant dans le secteur du Numérique pour permettre leur autonomisation dans le développement de l’industrie locale du Numérique. Elle permettra de :    sensibiliser les maliens à propos des talents, des projets et des éléments clés de l’actualité ; fournir aux investisseurs les informations pertinentes et un système transparent de monitoring et d’évaluation de l’impact des financements de projets ; construire la prochaine vague de leadership en fournissant les outils interactifs et de gestion virtuels appropriés. Action N°18 : Mettre en place sur la base d’un partenariat public et privé une technologie unique pour promouvoir le développement du tourisme au Mali Cette technologie unique permettra à notre pays de se positionner à la pointe de l’offre touristique. Elle consiste à développer :   un site web contenant tous les parcours, et toutes les attractions culturelles et d’aventures, des destinations pour le Mali ainsi que d’autres informations ; une application mobile e-commerce et navigateur hors réseau. Action N°19 : Mettre en place sur la base d’un partenariat public privé, une plate forme de e-commerce, de vente de produits artisanaux et culturels. L’objectif est de redynamiser le marché touristique tout en soutenant les activités de relance de la Poste. Initiative 2 : Soutenir le secteur du jeu vidéo. L’organisation et le soutien du secteur du jeu vidéo permettront de donner beaucoup plus de visibilité aux efforts déployés par les acteurs locaux de ce secteur et de contribuer à la création d’emplois. Action N°20 : Appuyer l’organisation des événements nationaux et sous régionaux pour promouvoir le développement du jeu vidéo. Action N°21 : Soutenir les initiatives de création de jeux vidéo visant à valoriser les grands faits marquants de l’histoire. Il s’agit de réaliser en partenariat public et privé des jeux vidéo inspirer des faits marquants de l’histoire de notre pays tels que : la Bataille de Kirina, la Pénétration Française au Mali, l’aventure de Kankou Moussa, la Résistance de Babemba et Tiéba, l’épopée d’El Hadj Oumar, la Résistance des jeunes de Gao face aux djiadistes etc… Mali numérique 2020 Stratégie Nationale de Développement de l’Economie Numérique 27

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