sectores económicos que han estado a la vanguardia de esta tendencia para lograr mayor
conocimiento de sus clientes, mayor productividad, competitividad y creación de nuevos
modelos de negocio (CEPAL, 2014).
Tabla 1. Proyecciones de algunos indicadores de uso de las TIC a nivel global
Proyecciones
Incremento
porcentual
2015
2020
Más usuarios de banda ancha
móvil
3 mil millones
4 mil millones
33%
Más terminales conectados
16,3 mil millones
24,4 mil millones
49%
Más datos generados
8,8 zettabytes
44 zettabytes
400%
Más tráfico IP de red (mensual)
72,4 exabytes
168 exabytes
132%
15 mil millones
200 mil millones(a)
USD 97 mil millones
USD 159 mil millones
Dispositivos (Internet de las
cosas)
Tamaño del mercado de la nube
pública global
1200%
63%
Fuente: Adaptado de INTEL SECURITY (2015a).
Nota: (a) Proyección a 2018.
No obstante lo anterior, la creciente relevancia del entorno digital sobre las actividades
socioeconómicas, y su alto dinamismo, ha traído consigo un conjunto de incertidumbres,
riesgos, amenazas, vulnerabilidades e incidentes de diversos tipos7, a los que se encuentran
expuestos los individuos y las organizaciones, públicas y privadas. La Tabla 2 resume algunos
casos relevantes sobre ataques cibernéticos en el mundo durante el 2014, en donde se puede
apreciar que estos afectan a cualquier sector de la economía, con consecuencias que pueden
impactar de manera negativa a millones de personas en el mundo, a la defensa y seguridad
nacional y, en consecuencia, a la prosperidad económica y social.
Previendo esta realidad mundial, y en vista de los ataques cibernéticos que sufrían
diferentes países del mundo en la década pasada, y del incremento en el uso de las TIC en
Colombia durante ese tiempo; en el 2011, el Gobierno nacional de Colombia estableció los
lineamientos de política para ciberseguridad y ciberdefensa. Política que se presenta
7
Los incidentes digitales se basan, generalmente, en algún software malintencionado, diseñado para perjudicar
o hacer un uso no lícito de los sistemas de información de las organizaciones. En particular, el malware (término
compuesto en inglés -malicious software- para llamar a cualquier software malicioso) es un tipo de software que
tiene como propósito infiltrarse y dañar un terminal o un sistema de información sin el consentimiento de sus
propietarios. Los tipos de amenazas cibernéticas más comunes alrededor del mundo en 2014 y 2015, fueron los
troyanos (en inglés, trojans), los gusanos (en inglés, worms) y los virus (en inglés, viruses) (ISS, 2014). También
se destaca el malware de suplantación de identidad (en inglés, phishing) caracterizado por intentar adquirir
información confidencial de forma fraudulenta.
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